Projeto do Campus Vitória com impressão 3D conquista 2º lugar no Prêmio Conhecer Steam
Iniciativa utiliza modelagem e prototipagem 3D para facilitar o ensino de matemática a estudantes com deficiência visual.

O segundo lugar do Prêmio Conhecer Steam foi conquistado pelo projeto “Modelagem e Prototipagem 3D do Cubarítmo para a Inclusão de Estudantes com Deficiência Visual no Ensino de Matemática”, desenvolvido no Campus Vitória. A proposta nasceu da parceria entre o professor José Carlos Thompson da Silva e o licenciando em Matemática Gabriel Jordane de Souza Oliveira, que buscaram soluções criativas para tornar o aprendizado mais acessível, dentro de um projeto de Iniciação Científica.
A iniciativa utiliza recursos de impressão 3D para criar materiais didáticos adaptados, permitindo que estudantes com deficiência visual compreendam conceitos matemáticos por meio do tato. O Cubarítmo, protótipo desenvolvido pelo grupo, é um exemplo de como a tecnologia pode ser aplicada de forma prática e inclusiva dentro das salas de aula.
O Prêmio Conhecer Steam, realizado pela Rede Tribuna em parceria com a ArcelorMittal, tem como objetivo reconhecer a criatividade, a inovação e o compromisso com a comunidade. A iniciativa valoriza projetos pedagógicos transformadores, desenvolvidos por profissionais da rede pública de ensino, que contribuem para uma educação mais dinâmica e inclusiva. O reconhecimento reforça a relevância de propostas que integram ciência, tecnologia e inclusão, ampliando oportunidades e inspirando novas práticas educacionais.
Fonte: Coordenadoria de Comunicação Social e Eventos do Campus Vitória
Redes Sociais